在逃生游戏里谈恋爱_第170章(2 / 2)

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  这样,应该不算单独相处吧?
  蒋叶呷了一口清茶, 茶杯落在桌上, 发出了“碰”的一声轻响。
  “如果我没猜错的话,你是一个新手玩家, 对吗?”他直接了当地问道。
  长安一愣, 下意识地去看站在一旁的仆人,发现他们垂着头,表情没有丝毫变化。身周的空间时间都已经停滞在了这一刻。
  “新手玩家?”长安知道这是什么意思,但是他应该不算吧。
  蒋叶却是误会了:“怎么,你连这个都不清楚吗?要我说,规则实在太乱来了。”
  长安:“……”
  蒋叶实在是挑错了对象, 或许其他玩家会对他的话感同身受,但是对于作为规则衍生物的长安来说……
  长安:露出了尴尬而不失礼貌的微笑。
  蒋叶的意思很清楚,因为规则对于玩家们实行的确实是放养模式。
  规则会挑选执念比较深重,还有未尽愿望的人成为玩家, 让他们进入游戏,通关游戏以获得游戏点数,来实现自己的愿望。
  但是同时,它一旦挑选出了玩家,完全就变成了一个撒手掌柜,后续一概不负责,无论是选择要进入的游戏,还是兑换道具,还是通关的方式,一切都由玩家自己来决定。
  这样的方法说好也好,说不好也不好。
  好的一面是给了玩家极大的自主权,减少干扰,让他们自由行动;不好的一面是缺乏引导,玩家往往要摸索许久,才能适应游戏生活。
  所以玩家组织才会应运而生。
  说一句题外话,其实规则也曾经为玩家组织的诞生出了一份力,如果没有它的帮助,想要聚拢玩家就是一个大问题。
  这时候,规则的力量相比起同类来说还尚属弱小,有些事它不得不亲自摸索参与一番。
  玩家组织收拢每一个刚刚进入游戏的玩家,给他们指导,给出较为详尽的攻略,教导他们如何挑选游戏――这是最为重要的一点。
  只有在前期选择好适合自己,难度恰当的游戏,积累起一定的游戏点数,后期才不会捉襟见肘。
  而玩家组织的另一个重大优势,是它能够将玩家团结起来。 ↑返回顶部↑

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